На улице Валемпре в бельгийском Дотиньи зарегистрированы две компании. У них общее руководство, соседние номера домов и почти одинаковый оборот за 2024 год. Первая заработала €6,15 млн и оставила себе €360 тыс. Вторая заработала €5,94 млн и оставила себе €3,57 млн.
Разница в обороте — 3%. Разница в чистой прибыли — в десять раз.
Первая компания водит людей на картинг. Вторая владеет технологией, по которой этот картинг работает, и продаёт её тем, кто хочет открыть такую же арену у себя. Обе цифры — не оценки и не заявления основателей, а строки годовых отчётов, поданных в Национальный банк Бельгии и доступных в открытой консультации Центрального баланса.
Что делают
BattleKart — это картинг, у которого нет трассы. Есть пустой бетонный пол ангара, электрокарты и десятки проекторов на потолке. Трасса, повороты, бонусы, ракеты, лужи краски и снежки рисуются проекцией прямо под колёса. Карт знает, где он находится, и реагирует на то, что нарисовано: заехал на бонусную клетку — на приборной панели появилась ракета, нажал жёлтую кнопку на руле — ракета ушла вперёд и притормозила соперника на несколько секунд.
Это не аркадный автомат и не VR-шлем. Игрок сидит в настоящем электрокарте и физически едет по залу, а видеоигра существует вокруг него. Режимов несколько: обычная гонка с оружием, командная закраска поля, змейка, футбол виртуальным мячом, бильярд размером с ангар, кооперативная битва с вирусом. На одной трассе одновременно едут до 12 картов, при определённых условиях — до 24.
Деньги приходят с двух сторон. Собственная площадка в Дотиньи продаёт заезды: €19,50 за 15 минут для взрослого, €9,50 за детский десятиминутный формат, плюс бар, аркадная зона, дни рождения и корпоративы. Компания-владелец технологии продаёт франшизу: паушальный взнос, оборудование, роялти с оборота каждого центра. На середину августа 2026 года в списке центров — 80 городов в 14 странах: Бельгия, Франция, Германия, Нидерланды, Австрия, Швейцария, Испания, Португалия, Великобритания, Саудовская Аравия, ОАЭ, Мексика и Австралия. Сайт заявляет более 3 млн игроков с 2015 года.
Первый экран сайта — не рендер и не концепт: это фотография реального заезда. На экранах позади сидений видны никнеймы игроков, а под колёсами — спроецированная разметка.
Юнит-экономика
Бельгия обязывает компании сдавать годовые отчёты в Национальный банк, и они лежат в открытом доступе. До 2023 года включительно BATTLEKART EUROPE подавала сокращённую форму, в которой строка оборота не раскрывается. За 2024 год впервые подана полная форма — оттуда и берётся выручка. Отчёт за 2025 год уже подан 28 июля 2026 года, реквизит 2026-00340891, но в открытых агрегаторах он ещё не разобран.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Оборот BATTLEKART EUROPE, 2024 | €5,94 млн (+26,5% к 2023) | Pappers, отчётность 0525.657.054 |
| Чистая прибыль BATTLEKART EUROPE, 2024 | €3,57 млн | там же |
| Чистая прибыль по годам | €373 тыс. (2021), €246 тыс. (2022), €949 тыс. (2023) | там же |
| Собственный капитал | €912 тыс. (2021) → €5,08 млн (2024) | там же |
| Денежные средства / финансовый долг, 2024 | €315 тыс. / €363 тыс. | там же |
| Оборот BattleKart Experience, 2024 | €6,15 млн (+3% к 2023) | Pappers, отчётность 0539.758.973 |
| Чистая прибыль BattleKart Experience, 2024 | €360 тыс. | там же |
| Прибыль площадки по годам | €21,7 тыс. (2021), €308 тыс. (2022), €805 тыс. (2023) | там же |
| Численность обеих компаний | 20-49 человек в каждой | Pappers |
| Цена заезда, Мускрон | €19,50 за 15 минут (≈1 920 ₽) | прайс площадки |
Одна оговорка про цифры. База Trends Top по той же отчётности за 2024 год показывает у BATTLEKART EUROPE €12,38 млн — это другая строка того же отчёта, совокупные операционные доходы, а не оборот по продажам. Ниже везде используется €5,94 млн. Прибыль обе базы дают одинаковую, и именно она здесь главная.
Теперь арифметика площадки, которую можно проверить самому. Комплекс в Мускроне — 5 000 м², две трассы по 2 000 м², до 12 картов на каждой, то есть 24 оплаченных места одновременно. Заезд длится 15 минут вместе с посадкой и высадкой — это максимум 4 заезда в час. Часы работы: понедельник-четверг с 14:00 до 21:00, пятница с 14:00 до полуночи, суббота с 10:00 до полуночи, воскресенье с 11:00 до 20:00 — итого 61 час в неделю.
61 час × 4 заезда × 24 места × 52 недели = около 305 тысяч оплаченных мест в год. По прайсу €19,50 это €5,9 млн — при стопроцентной загрузке всех слотов круглый год, чего не бывает. А оборот компании — €6,15 млн. Вывод: либо в контуре BattleKart Experience больше одной площадки, либо существенная часть выручки приходит не с трассы, а с бара, дней рождения и корпоративов. Скорее всего верно и то и другое.
И вот здесь становится понятна главная цифра разбора: рост оборота площадки за 2024 год — 3%. Она упёрлась. Дальше только новые квадратные метры.
€19,50 за 15 минут, один тариф для взрослых, никаких абонементов на первом экране. Сессия считается вместе с посадкой и высадкой — это важно, потому что именно посадка съедает пропускную способность.
Бюджет на запуск
Цифры франшизы публикует французский каталог L'Officiel de la Franchise, они же дублируются в отраслевых материалах.
| Статья | Сумма | В рублях по курсу ЦБ на 20.08.2026 (98,55 ₽/€) |
|---|---|---|
| Паушальный взнос | €25 000 | ≈2,5 млн ₽ |
| Полные вложения в один центр | €625 000 | ≈61,6 млн ₽ |
| Собственные средства франчайзи | €180 000 | ≈17,7 млн ₽ |
| Выручка центра ко второму году | €900 000 | ≈88,7 млн ₽ |
| Срок окупаемости | 2-3 года | — |
Из этой таблицы видно устройство сделки. Франчайзер берёт с входа немного — €25 тыс. на фоне €625 тыс. вложений это 4%. Основные деньги он получает потом: на оборудовании, которое сам же поставляет, и на роялти с оборота. Такая конструкция работает только если у него действительно есть что поставлять, а не только логотип и брендбук.
Обратная сторона тоже очевидна. Порог входа для франчайзи — €625 тыс. и ангар от 3 000 м² с высоким потолком под проекторы. Это не история про одного человека с ноутбуком. Это девелоперский проект с длинной арендой.
Точка дизрапта
Классический крытый картодром — бизнес про асфальт. Ты кладёшь трассу с отбойниками, и она у тебя одна навсегда. Хочешь новый маршрут — ломай бетон. Хочешь удержать посетителя, который приезжал в прошлом месяце, — тебе нечего ему предложить, трасса та же.
BattleKart вынул трассу из бетона и переложил её в софт. Пол пустой, разметка проекционная, значит, трасса меняется кнопкой. Из этого следует всё остальное:
- Контент вместо ремонта. Новый игровой режим — это обновление на сервере, а не стройка. Шесть режимов на одном и том же полу дают шесть причин вернуться.
- Сезонность как продукт. Снежки зимой, пираты летом — то, что офлайн-точка обычно делает баннерами, здесь делается прямо под колёсами.
- Персонал. По данным отраслевого разбора после ISE 2024, один сотрудник обслуживает одну-две трассы. Классический картодром требует механиков и маршалов на трассе.
- Тираж. Технология едет в коробке. Основатель говорит, что концепт «практически plug and play и требует минимальной технической подготовки при установке», а по данным портрета в CCI mag профессиональная установка занимает пять дней.
Техническая начинка при этом серьёзная. CCI mag описывает установку так: 52 видеопроектора (24 на трассу, 4 в зоне посадки), 336 потолочных датчиков, позиция карта считывается 270 раз в секунду с точностью около сантиметра на полной скорости. Кейс Epson по той же площадке даёт слегка другие цифры — 48 проекторов EB-425W, 370 датчиков, 200 замеров в секунду, 10 км кабеля, ангар 5 000 м². Расхождение объясняется тем, что установки разных лет отличаются; порядок величин один и тот же. К 2024 году партнёром по проекции стала Panasonic, и проект с ней взял AV Project of the Year на выставке ISE в Барселоне.
Пять лет ушло на разработку до открытия. Вся электроника и весь софт написаны внутри.
Одинаковый оборот, разная природа выручки. Слева продают часы работы зала, справа — право пользоваться технологией. Вторая модель не требует ни аренды, ни смен, ни ремонта картов.
Что защищает бизнес — и что уже не защищает
Барьером считался патент. Заявка WO2016198090A1 «System for creating an environment» с приоритетом от 8 июня 2015 года, заявитель BATTLEKART EUROPE SA, изобретатели — Себастьен Миллекам и Людовик Люка. Семейство выдано в Европе (EP3304522B8, EP4235628B1), США (US10967279B2, US12427431B2), Японии, Южной Корее, Испании, Польше, Дании и Финляндии.
25 июля 2025 года британский суд по интеллектуальной собственности вынес решение по делу Battlekart Europe SA v Chaos Karts 1 Ltd, [2025] EWHC 1936 (IPEC). Ответчик — британский оператор, который сначала вёл с бельгийцами переговоры о франшизе, а потом запустил собственный иммерсивный картинг. Патент устоять не смог.
Причина, если верить разбору решения юристами Shakespeare Martineau, почти анекдотическая для предпринимателя. Против патента сработали два противопоставления. Первое — студенческая разработка MIT с радиоуправляемыми машинками и проекцией: суд решил, что увеличить игрушки до полноразмерных картов было очевидно. Второе — публичная демонстрация самого BattleKart в Монсе до даты приоритета. Суд рассудил, что специалист, побывавший на той демонстрации, догадался бы взять готовую систему трекинга и поставить пару инфракрасных светодиодов на карт. То есть демонстрация прототипа, которая помогла собрать деньги на запуск, через десять лет обрушила патент, защищавший бизнес от копий.
Это не значит, что копировать легко. Реальный барьер оказался не юридическим:
- пять лет разработки и собственная электроника, которую нужно повторить;
- 80 работающих центров, каждый из которых окупает софт и оплачивает следующую версию игры;
- узнаваемое имя в нише, где клиент выбирает по названию, а не по спецификации проекторов;
- отношения с производителями проекторов и накопленный опыт монтажа за пять дней.
Всё это копируется, но не за квартал. Патент давал год-два форы, дальше работает только скорость.
Отдельный раздел сайта продаёт не заезды, а бизнес. Судя по отчётности, именно он приносит компании основную прибыль.
Как выходили на рынок — и как выходить тебе
Как продавала сама компания
Идея пришла Себастьену Миллекаму в поезде в воскресенье вечером, по дороге в общежитие. Он учился на политехническом факультете в Монсе и убедил преподавателей взять смесь картинга и лазертага как тему дипломной работы. Диплом защищён в 2012 году с оценкой 19 из 20. Соучредителем стал Людовик Люка, магистр информатики. Всё это описано в портрете основателя в CCI mag.
Дальше идёт та часть истории, которую стоит разобрать по шагам, потому что она повторяемая.
Шаг первый: полноразмерный прототип раньше денег. В июле 2013 года, за два года до открытия, команда собрала работающую установку в натуральную величину в выставочном центре Lotto Mons Expo. Цель была прямая — привлечь €750 000 (≈73,9 млн ₽ по текущему курсу). Деньги закрылись в 2014 году, площадка в Дотиньи открылась в июле 2015-го. Не презентация, не рендер, не видео — живой аттракцион, куда можно было прийти и проехать.
Шаг второй: одна площадка как витрина. Первые четыре года у компании была одна арена. К 2019 году через неё прошло больше 100 000 игроков, штат — 13 человек в полной занятости. Эта площадка и была демонстрационным залом для будущих франчайзи: приезжай, посмотри очередь в субботу, посчитай кассу.
Шаг третий: выездной формат как канал продаж. В сентябре 2017 года BattleKart смонтировал временную установку на 1 800 м² на выставке Comptoir Suisse в Лозанне. Логика очевидна: показать технологию на чужом рынке, не арендуя там ангар на десять лет. Швейцария сейчас есть в списке стран сети.
Шаг четвёртый: отраслевые выставки вместо рекламы. ISE в Барселоне — не про развлечения, а про профессиональное аудиовизуальное оборудование. Награда AV Project of the Year в 2024 году вместе с Panasonic сработала на аудиторию интеграторов и операторов, а не на игроков. К этому моменту сеть насчитывала 30+ центров.
Шаг пятый: франчайзи как источник следующих франчайзи. Каталог франшиз приводит цифру: 97% действующих партнёров либо уже открыли вторую-третью точку, либо планируют. Некоторые управляют пятью. Для сети из 80 точек это означает, что значительная часть роста идёт не через новых людей, а через тех, кто уже внутри и знает цифры.
Что пошло не так. Тот же канал, которым продавалась франшиза, оказался каналом утечки: британская Chaos Karts сначала пришла на переговоры, потом запустила своё. Публично основатели о неудачных каналах привлечения не рассказывали — интервью, где были бы разобраны провальные эксперименты, найти не удалось, поэтому выдумывать здесь нечего.
Хронология для масштаба: 2015 — открытие, 2024 — более 1 млн игроков и 30+ центров, март 2025 — более 2 млн игроков к десятилетию, август 2026 — 80 центров в 14 странах и заявленные 3 млн игроков.
Как выходить билдеру
Повторять BattleKart с нуля — значит одновременно строить технологию, привлекать €625 тыс. и брать ангар в аренду. Это три разных бизнеса. Разумный вход — только один из них: технологический слой поверх чужих квадратных метров.
ICP. Не «развлекательный бизнес» и не «малый бизнес», а владельцы действующих крытых картодромов и семейных развлекательных центров площадью 3 000-6 000 м² в городах от 300 тысяч до миллиона жителей. У них уже есть помещение с высоким потолком, парковка, трафик, персонал, кассовая система и разрешительная документация. Им не нужен новый бизнес — им нужен способ поднять средний чек в мёртвые будни.
Почему им. Триггер покупки — падение будничной загрузки и стареющий парк картов. Владелец всё равно раз в несколько лет тратит деньги на обновление техники; вопрос только в том, купит он ещё десять одинаковых картов или потратит те же деньги на то, что даст новый повод приехать. ЛПР — собственник, реже управляющий с бюджетом на развитие. Решение принимается за одну-две встречи, потому что это не корпорация.
Как достать первых 10-50. Крытые картодромы — редкий и полностью перечислимый объект. В 2ГИС и на Яндекс.Картах по каждому миллионнику их единицы, по стране — сотни. Это значит, что весь рынок первого года помещается в одну таблицу, а холодный обзвон реально закрывает её целиком. Работающие каналы в порядке отдачи:
- Список из 2ГИС и обзвон. Собери все крытые картодромы и развлекательные центры с залом от 3 000 м². Звони собственнику, не администратору.
- Поездка с демонстрацией. Возить нужно не презентацию, а работающий стенд хотя бы на две машинки. Всё, что не едет, не продаётся.
- Отраслевые мероприятия. Выставки индустрии парков и аттракционов, где собственники ходят сами и смотрят оборудование.
- Арендодатели торговых центров как проводники. У управляющих компаний простаивают крупные площади после ухода якорных арендаторов. Им выгодно привести туда арендатора с готовым концептом, и они лично знакомы с местными операторами развлечений.
- Закрытые чаты операторов. Отраслевые сообщества в Telegram, где обсуждают загрузку и поставщиков.
Последовательность мотиона. Первые десять установок делаешь руками: сам приезжаешь, сам настраиваешь калибровку проекторов, сам сидишь на площадке в первые выходные. Задача этих десяти — не заработать, а собрать данные о загрузке и научиться ставить систему за предсказуемый срок. Следующие сто — коробка с инструкцией и наёмная монтажная бригада, ты продаёшь и обучаешь. Дальше — лицензия или франшиза, как у бельгийцев.
Оффер первого разговора. Главное возражение владельца картодрома — «а если не пойдёт, у меня останется зал с проекторами и без выручки». Снимается пилотом: ставим проекционный слой на одну вашу трассу, платите за оборудование в рассрочку и процент с заезда, первые выходные работаем вместе и считаем кассу. Дальше разговор идёт не про технологию, а про цифру, которую вы вместе увидели.
С кем не начинать. С нуля в чистом поле — вы становитесь девелопером, а не технологической компанией. С новых торговых центров без сложившегося трафика — там нет посетителей, и ваша проекция их не создаст. С городов меньше 200 тысяч жителей — на объект такого размера просто не хватает населения. И с тех, кто просит эксклюзив на регион до того, как поставил первую систему.
Применение в России и СНГ
Локальные аналоги уже есть. В Москве работает «Арена Карт» — картинг-центр в ТЦ «Варшавский» на Варшавском шоссе, 87Б. Формат тот же: электрокарты, проекторы на потолке, виртуальные трассы, сбор бонусов и взаимодействие с игровым миром. Игровые режимы называются «Ферма», «Рыбалка», «Пираты», «Сокровища», «Рок-н-ролл», «Снежки», «Вулкан». Компания называет себя первым и единственным интерактивным картингом в России и уже продаёт франшизу — на сайте есть отдельный раздел.
Цены выше бельгийских. «Арена Карт»: 1 700 ₽ за заезд 10 минут в будни, 2 100 ₽ в выходные, комбо из трёх заездов — 3 900 и 4 900 ₽. BattleKart в Мускроне: €19,50 за 15 минут, то есть около 1 920 ₽ по курсу ЦБ на 20 августа 2026 года. В пересчёте на минуту получается 128 ₽ в Бельгии против 170-210 ₽ в Москве. Российский формат дороже в полтора раза за минуту — и это при том, что там же продаются дни рождения пакетами от 25 000 до 68 000 ₽. Ниша платит.
Регуляторика. Электрокарты для посетителей — это аттракцион со всеми вытекающими: требования безопасности к оборудованию, инструктаж, страхование ответственности перед посетителями, требования к эксплуатации от органов гостехнадзора. Онлайн-бронирование и хранение контактов клиентов подпадают под 152-ФЗ: согласие на обработку, хранение данных на серверах в России, уведомление Роскомнадзора. Музыка в зале — договоры с организациями по коллективному управлению правами. Аренда 3 000-6 000 м² с потолком под проекторы почти всегда означает бывший склад или пустующий якорный блок в торговом центре, а значит — переговоры о капитальных вложениях в чужое помещение.
Стек под РФ. Бронирование и онлайн-оплата — YooKassa или Тинькофф Касса, касса по 54-ФЗ с фискализацией предоплаты. Телефония и обзвон брошенных броней — Voximplant. Игровой сервер держится локально в зале, наружу нужен только бронирующий сайт: Yandex Cloud под фронт и базу. Аналитика — Яндекс.Метрика, карта кликов по слотам расписания показывает, какие часы реально мертвы. Автоматизация переписки и подбор пакета на день рождения — GigaChat или YandexGPT в телеграм-боте, тут нейросеть закрывает конкретную работу: подобрать пакет, посчитать смету, забронировать зал.
Каналы. 2ГИС и Яндекс.Карты — основной источник для офлайн-точки, карточка с расписанием и ценами закрывает половину звонков. Авито в разделе услуг и развлечений — недооценённый канал для дней рождения. VK и Telegram — локальные родительские сообщества по районам, там продаются праздники. Яндекс.Директ по запросам «где отметить день рождения ребёнка» работает лучше, чем по запросу «картинг». Отдельный канал — школы и корпоративы: холодная рассылка по компаниям района под тимбилдинг.
Вердикт по применимости: применимо с адаптацией, но не как франшиза BattleKart. Сети в России и СНГ нет, и в текущих условиях бельгийцы её сюда не приведут. Зато формат уже доказан московским аналогом с более высоким чеком, чем в Европе. Ставка — не открывать свой ангар, а сделать технологический слой и продавать его действующим картодромам, которых по стране сотни и у которых нет ответа на вопрос «зачем приезжать второй раз».
Риски
- Патентной защиты нет. Британский суд признал ключевые притязания недействительными, причём частично из-за собственной публичной демонстрации компании до подачи заявки. Копии легальны, и Chaos Karts — доказательство того, что переговорщик о франшизе может стать конкурентом.
- Площадка упирается в потолок. Рост оборота арены за 2024 год — 3%. Физический зал имеет жёсткий предел по слотам, и никакая проекция его не двигает. Рост возможен только новыми точками, то есть новыми капитальными вложениями.
- Порог входа отсекает соло. €625 тыс. на центр и ангар от 3 000 м² — это классическая офлайн-экономика с длинной арендой. Один человек такой проект не тянет ни по деньгам, ни по операционке.
- Мода на иммерсивные форматы конечна. Аттракцион продаёт новизну. Через несколько лет проекционный картинг станет обычным, как лазертаг, и чек прижмётся к обычному картингу. У BattleKart ответ на это — новые игровые режимы, но это гонка, из которой нельзя выйти.
- Прибыль сконцентрирована в одной строке. €3,57 млн чистой прибыли франчайзера при €315 тыс. денег на счетах говорят о том, что деньги из компании выводятся. Это нормально для частной компании, но означает, что подушки на плохой год почти нет.
Вердикт
Настоящий бизнес здесь не картинг, а право его запускать: одинаковый оборот при десятикратной разнице в прибыли — самый наглядный аргумент за то, чтобы владеть технологическим слоем, а не квадратными метрами.


